Unity 3d dersleri, oyun yapımı dersleri, Yerli oyunlar

Unity 3d dersleri

Unity 3d 10 Adımda Oyun Yapımı | BreakOut

Merhaba arkadaşlar bu unity 3d dersleri ‘inde 10 adımda oyun yapımı serisi ile devam ediyoruz çoğu insanın hayatında en az bir defa oynadığı breakout oyunun yapımını baran hocanın videolu dersleriyle gerçekleştireceğiz. Oyunu yaparken kullanacağınız Grafikler tamamen sizin hayal gücünüze kalmış.

-Oyunun yapım dersi sıfırdan başlamaktadır.

-Level oluşumu ve grafikler sizin hayal gücünüze bırakılmıştır.

Bu benim oluşturduğum bir tasarım.

Unity 3D BreakOut yapımı

Unity 3D BreakOut yapımı

Unity 3d 10 adımda oyun yapımı Dersleri

Ders 1 :

Ders 2 :

Ders 3 :

Ders 4 :

Ders 5 :

ders 6 :

Ders 7 :

Ders 8 :

Ders 9 :

Ders 10 :

Ek Dersler :

Tags: , , , ,

Related posts

8 comments

  • Emeğinize sağlık devamını bekliyoruz.

  • Mehmet Rasit Arisu

    Hock Selamlar Size ulasabilirmiyim su an yaptigim bir android oyun var ve bir kac konuda destege ihtiyacim var. ulasabilirseniz cok sevinirim. Tesekkurler.

  • hocam ben bu örneği Visual Studio ile yapıyorum fakat “attachedBall.rigidbody.AddForce(0, 100f, 0);”
    bu satırda AddForce kodunu tanımıyor hangi kütüphaneyi yüklemem lazım veya asıl sorun ne

    • Büyük ihtimalle sürümler arası farklılıktan olabilir objenin rigidbody’sini farklı bir şeye atayıp ona addforce vermeyi dene

  • using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    public class ScriptCube : MonoBehaviour
    {
    public GameObject prefabBall;
    GameObject attachedBall=null;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
    attachedBall=(GameObject)Instantiate(prefabBall, transform.position + new Vector3(0, 0.7f, 0), Quaternion.identity);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    if (attachedBall) {
    attachedBall.GetComponent().position = transform.position + new Vector3(0, 0.7f, 0);
    if (Input.GetButtonDown(“Jump”)) {
    attachedBall.GetComponent().isKinematic = false;
    attachedBall.GetComponent().AddForce(0, 300f, 0);
    attachedBall = null;
    }
    }
    transform.Translate(10f * Time.deltaTime * Input.GetAxis(“Horizontal”),0, 0);
    if (transform.position.x 2.95f)
    {
    transform.position = new Vector3(2.95f, transform.position.y, transform.position.z);

    }

    }
    }

    hocam ben bu oyunu başlattığımda top üst tavanda asılı kalıyor aşağıya inmiyor yanlış yaptığım ne var araştıryorum bulamadım yardım eder misiniz?

Leave a Comment

Bir cevap yazın

Your email address will not be published.




Top