Unity 3d 10 Adımda Oyun Yapımı | BreakOut
Merhaba arkadaşlar bu unity 3d dersleri ‘inde 10 adımda oyun yapımı serisi ile devam ediyoruz çoğu insanın hayatında en az bir defa oynadığı breakout oyunun yapımını baran hocanın videolu dersleriyle gerçekleştireceğiz. Oyunu yaparken kullanacağınız Grafikler tamamen sizin hayal gücünüze kalmış.
-Oyunun yapım dersi sıfırdan başlamaktadır.
-Level oluşumu ve grafikler sizin hayal gücünüze bırakılmıştır.
Bu benim oluşturduğum bir tasarım.
Unity 3d 10 adımda oyun yapımı Dersleri
Ders 1 :
Ders 2 :
Ders 3 :
Ders 4 :
Ders 5 :
ders 6 :
Ders 7 :
Ders 8 :
Ders 9 :
Ders 10 :
Ek Dersler :
17 Ağustos 2015 13:16|
Emeğinize sağlık devamını bekliyoruz.
17 Ağustos 2015 16:50|
Teşekkürler 🙂
29 Ağustos 2015 23:27|
Hock Selamlar Size ulasabilirmiyim su an yaptigim bir android oyun var ve bir kac konuda destege ihtiyacim var. ulasabilirseniz cok sevinirim. Tesekkurler.
30 Ağustos 2015 13:02|
Yardımcı olmaya çalışırım skype adresinizi verebilirseniz size kolayca eklerim yada facebook.
31 Ağustos 2015 02:56|
Sorularınızı artık sitemizde ki Soru sor ile sorarsanız çok iyi olur -> http://unity3dtr.com/unity-3d-sorulari
27 Eylül 2016 00:52|
hocam ben bu örneği Visual Studio ile yapıyorum fakat “attachedBall.rigidbody.AddForce(0, 100f, 0);”
bu satırda AddForce kodunu tanımıyor hangi kütüphaneyi yüklemem lazım veya asıl sorun ne
4 Ekim 2016 02:12|
Büyük ihtimalle sürümler arası farklılıktan olabilir objenin rigidbody’sini farklı bir şeye atayıp ona addforce vermeyi dene
21 Şubat 2017 15:11|
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ScriptCube : MonoBehaviour
{
public GameObject prefabBall;
GameObject attachedBall=null;
// Use this for initialization
void Start()
{
attachedBall=(GameObject)Instantiate(prefabBall, transform.position + new Vector3(0, 0.7f, 0), Quaternion.identity);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (attachedBall) {
attachedBall.GetComponent().position = transform.position + new Vector3(0, 0.7f, 0);
if (Input.GetButtonDown(“Jump”)) {
attachedBall.GetComponent().isKinematic = false;
attachedBall.GetComponent().AddForce(0, 300f, 0);
attachedBall = null;
}
}
transform.Translate(10f * Time.deltaTime * Input.GetAxis(“Horizontal”),0, 0);
if (transform.position.x 2.95f)
{
transform.position = new Vector3(2.95f, transform.position.y, transform.position.z);
}
}
}
hocam ben bu oyunu başlattığımda top üst tavanda asılı kalıyor aşağıya inmiyor yanlış yaptığım ne var araştıryorum bulamadım yardım eder misiniz?